← На главную

Блог · Бессонный Кодер

Этика игр №6. Зависимость от игр

А вы задумывались, откуда и почему вообще появляется эта страшная и непонятная — игровая зависимость?


Каждый раз, когда я слышу фразу или читаю новостной заголовок: “Игры вызывают зависимость”, у меня возникает сильное ощущение, что мы путаем причину и следствие.

Мне кажется, люди не всегда становятся зависимыми от игры самой по себе. Часто они цепляются за то, что игра им даёт.

Давайте для начала зададим себе один интересный вопрос: почему разные типы игр затягивают людей совершенно по-разному. И ответ тут не только в жанрах. Он в человеческих потребностях.


Одни игры могут давать ощущение прогресса.

Ты заходишь вечером, проходишь ещё один данж, получаешь новую экипировку, закрываешь очередное достижение. И даже если день был ужасным, ты ложишься спать с мыслью: “сегодня я стал сильнее, чем вчера”.

Другие игры дают чувство принадлежности.

В Rust тебя ждёт твой клан. У вас есть общая цель, общие шутки, люди, которые заметят, если ты не зайдёшь несколько дней. Для кого-то это становится настоящим сообществом, а иногда — единственным местом, где ты можешь чувствовать себя своим.

Есть игры, которые вообще не про достижения.

Тот же мой любимый Euro Truck Simulator 2, ты можешь включить радио, выбрать рейс на пару тысяч километров и несколько часов спокойно ехать по вечерней трассе. Никаких гонок, никаких дедлайнов (почти). Только дорога, музыка, красивые виды и другие игроки, которые зашли сюда с таким же намерением.

А бывают игры, которые внезапно попадают в совсем неожиданные потребности.

Моим таким примером стала PRAGMATA, причём это довольно парадоксальный выбор для меня. Обычно я не очень жалую шутеры и игры, где нужны активные навыки боя. Но в прагмате, я могу восполнять свою глубокую потребность в заботе и защите других, особенно таких маленьких и милых жизней

И ведь это тоже потребность.

Получается интересная и часто незамеченная картина, игры могут давать:

  • Ощущение прогресса
  • Чувство принадлежности
  • Отдых и спокойствие
  • Возможность исследовать мир, не выходя из дома
  • Безопасную среду для соревнования
  • Возможность творить
  • Возможность заботиться и оберегать
  • Признание
  • Возможность пережить эмоции, которых не хватает в реальной жизни

Именно поэтому одна игра становится для человека развлечением на пару вечеров, а другая — местом, куда хочется возвращаться каждый день.

Отсюда мы можем понять, насколько опасна формулировка “игры вызывают зависимость”. Она будто перекладывает вообще всю вину за желание человека играть в неё, хотя просто оказывается самым доступным способом закрыть потребность, которую человек не может закрыть где-то ещё.

Не всегда проблема в игре, часто проблема в том, что именно игра является единственным местом, где человек может чувствовать себя спокойным, где может откинуть страхи и заботы, находясь в более мирном месте, чем реальный мир, где он может быть уверен в безопасности тех, о ком он заботится, где его могут принять таким, какой он есть, не требуя от него изменений.

И вот тут, как по мне, начинается гораздо более сложный разговор, что нужно сделать, чтобы детям и взрослым было лучше и безопаснее в нашем мире. Какие политические, экономические и образовательные условия должны изменить, чтобы реальный мир стал хотя бы немного таким же безопасным и принимающим, каким для многих становится виртуальный.

А как думаете вы? Какие потребности закрывают игры именно для вас?

R
АвторБессонный Кодер

Пишу о разработке, системах и играх.

Telegram-канал

Продолжить чтение

Похожие материалы

Статья

Этика игр №5. MMO

Говоря об этике и социальной стороне игр, крайне трудно не упомянуть жанр MMO и MMO подобных иг

Статья

Этика игр №7. Конец

Подводя к концу цикл постов про этику игр, мы вместе затронули несколько разных тем, в которых люди

Статья

Размышляем о Головоломке: важность печали и опасность экстремального оптимизма

Совсем недавно (как минимум по меркам даты написания этого сценария), на большие экраны вышла Голов

Статья

Пожар на лыжном спуске в Капруне 2000 года

Технологическая катастрофа на фуникулёре произошедшая 11 ноября 2000 года в Капруне. В результате т

Статья

Угон Ан-24 в Турцию 1970 года

Авиационный угон самолёта Ан 24 произошедший 15 октября 1970 года на рейсе из Батуми в Сухуми. Из н

Статья

Катастрофа Ту-154 под Максатихой 1978 года

Авиационная катастрофа самолёта Ту 154 произошедшая 19 мая 1978 года в 5 км от Максатихи. Из находи

Статья

Трагедия на Дмитровском шоссе 1993 года

Авто катастрофа на пересечении Дмитровского шоссе с 3 м Нижнелихоборским проездом в Москве, произош

Статья

Java №3. Что такое JVM

Мы привыкли к мы привыкли думать, что когда вы запускаете программу — компьютер исполняет машинный

Статья

Этика игр №4. Читеры

Говорить о политке конечно весело, но боюсь это не единственный вопрос этики , который затрагивает