Блог · Бессонный Кодер
Этика игр №7. Конец
Подводя к концу цикл постов про этику игр, мы вместе затронули несколько разных тем, в которых люди имеют различные мнения и убеждения. Где-то (к моему удивлению), мы оказались единогласны (подписчики — зеркало автора), ну а в некоторых темах мы успели поспорить и очень круто раскрыть разные, самые глубокие части этих тем.
Но что забавно: не так много людей писали про главную мысль, к которой я аккуратно подводил весь цикл. Большинство этических споров про игры — вообще не про игры.
Игры - лишь одна из первых массовых цифровых сред, где человечество столкнулось с новыми формами творчества, собственности, ответственности, общения и интерактивности. Причём это было не теоретическое знакомство отнюдь, это было живое знакомство на практике: через сообщества, зарождения новых экономик, появления модов и пользовательского, появления правил, которые напрямую влияют на поведение миллионов людей.
Я постарался затронуть лишь самые большие и наиболее понятные для многих темы, чтобы даже далёкие от этого мира люди смогли понять и выразить свою точку зрения, а ведь есть ещё много разных вопросов:
- Можно ли считать виртуальный поступок настоящим преступлением?
- Кому принадлежит созданный игроком контент?
- Несёт ли разработчик ответственность за культуру, которую порождает его творение?
- Где заканчивается творчество автора и начинается творчество аудитории?
- Можно ли считать цифровой мир ненастоящим, если люди тратят в нём реальные деньги, время, силы и эмоции?
Все эти вопросы касаются не только игр. Они могут относиться соцсетей, нейросетей, фильмов, книгам, цифровому искусству, стримингам, к любому пространству, где человек может создавать и потреблять контент.
Писатель создаёт историю. Режиссёр создаёт фильм. Масленников показывает заброшки. А разработчик создаёт систему правил, внутри которой другие люди начинают действовать, общаться, конфликтовать и творить что-то своё.
Многие творческие произведения уже давно не монолиты.
Это скорее фабрики опыта: автор создаёт основу, а дальше люди внутри неё начинают делать что-то своё. Игры просто сделали эту фабрику более заметной, интерактивной и местами совсем неуправляемой.
И да, иногда они производят дружбу, сообщества и настоящее искусство (те же фильмы по вайпам в Rust), но иногда и токсичность, эксплуатацию и насилие.
Поэтому этика игр важна не потому, что «игры — это что-то особенное и страшное». А потому что игры раньше многих других сфер показали нам, как люди ведут себя внутри вымышленных миров.
Как они создают правила. Как обходят правила. Как строят сообщества. Как ломают друг другу жизнь. И как делают что-то красивое.
Можно привести ещё сотни разных примеров, но, я оставлю эту возможность вам.
Продолжить чтение
Похожие материалы
Размышляем о Головоломке: важность печали и опасность экстремального оптимизма
Совсем недавно (как минимум по меркам даты написания этого сценария), на большие экраны вышла Голов
СтатьяЭтика игр №6. Зависимость от игр
А вы задумывались, откуда и почему вообще появляется эта страшная и непонятная — игровая зави
СтатьяЭтика игр №5. MMO
Говоря об этике и социальной стороне игр, крайне трудно не упомянуть жанр MMO и MMO подобных иг
СтатьяJava №2. Чем помогла Minecraft-у java
Как мне кажется, одной из важных частей успеха Minecraft — тот факт что он написан на Java. Да, ин
СтатьяПожар на лыжном спуске в Капруне 2000 года
Технологическая катастрофа на фуникулёре произошедшая 11 ноября 2000 года в Капруне. В результате т
СтатьяЭтика игр №4. Читеры
Говорить о политке конечно весело, но боюсь это не единственный вопрос этики , который затрагивает
СтатьяJava №1. Java — не просто название в версии майна
Что тут сказать, я обещал вам Java, время исполнять обещание. Надеюсь на хорошую обратную связь, а
СтатьяТрагедия на Дмитровском шоссе 1993 года
Авто катастрофа на пересечении Дмитровского шоссе с 3 м Нижнелихоборским проездом в Москве, произош
СтатьяКатастрофа Ми-8 в Ямало-Ненецком автономном округе 2008 года
Авиационная катастрофа вертолёта Ми 8 произошедшая 2 июля 2008 года в 340 км от Нижневартовска. Из