Этика игр №3. Игрок несёт отвественность

Игрок тоже несёт ответственность, это важно помнить, когда мы рассматриваем влияние игр. И что самое главное, вы в комментариях под прошлым постом упомянули и предсказали этот пост)
Давайте вспомним любое массовое событие где подросток что-либо сделал, кого винят в первую и основную очередь — игры. Но при этом СМИ и государство никогда не говорят об самом человеке и его окружении, а ведь всё начинается с ответственности самого игрока.
Смысл игры создаётся не только разработчиком, но и людьми, которые играют в неё. Относительно этого феномена мне очень нравится дилемма Arc Riders. Мы привыкли что в экстакшен шутере игроки достаточно агрессивны, но в Arc Riders появился необычный феномен, где игроки намеренно перестали, и даже наоборот, стали порицать убийства, буквально превратив PVP игру в PVE. (звукорежиссёр про это рассказывал очень хорошо)
У нас буквально рождается несколько типов поведения где игрок может:
- помогать команде и врагам
- токсичить в войсчате
- отстреливать всех встречающихся
- читерить
- помогать игрокам
- играть в PvP
- играть в PvE
Это одна и та же игра, но именно разность людей определяет поведение. Игрок — не зритель игрового мира. Игрок — автор видеоигровой среды.
Продолжить чтение
Похожие материалы
Этика игр №2. Что дают игры
, на большие экраны вышла Голов
СтатьяЭтика игр №4. Читеры
Говорить о политке конечно весело, но боюсь это не единственный вопрос этики , который затрагивает
СтатьяЭтика игр №5. MMO
Говоря об этике и социальной стороне игр, крайне трудно не упомянуть жанр MMO и MMO подобных иг
СтатьяПожар на лыжном спуске в Капруне 2000 года
Технологическая катастрофа на фуникулёре произошедшая 11 ноября 2000 года в Капруне. В результате т
СтатьяJava №1. Java — не просто название в версии майна
Что тут сказать, я обещал вам Java, время исполнять обещание. Надеюсь на хорошую обратную связь, а
СтатьяЭтика игр №6. Зависимость от игр
А вы задумывались, откуда и почему вообще появляется эта страшная и непонятная — игровая зави